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首屆WeGeek微信小程序職業(yè)開(kāi)發(fā)大賽收官,8 個(gè)小程序最終奪冠

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 序多多 ? 2018-06-01 09:41:10 E2937

微信小程序在500多天的培養(yǎng)里,憑借去年“跳一跳”小程序迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。在經(jīng)歷爆款和流量造神之后,完善開(kāi)發(fā)者生態(tài)環(huán)境的建構(gòu)或?qū)⒊蔀槲⑿判〕绦虻氖滓蝿?wù)。

5月26日,首屆“WeGeek 微信小程序職業(yè)開(kāi)發(fā)大賽”總決賽迎來(lái)收官。早在今年3月就已啟動(dòng)“WeGeek 微信小程序職業(yè)開(kāi)發(fā)大賽”,大賽面向職業(yè)開(kāi)發(fā)者,由微信和品牌方聯(lián)合出題,涵蓋電商、金融、時(shí)尚、快消、企業(yè)應(yīng)用、小游戲等8個(gè)賽題,共 25個(gè)團(tuán)隊(duì)作品進(jìn)入總決賽,最終勝出的 8 個(gè)團(tuán)隊(duì)不僅有機(jī)會(huì)瓜分百萬(wàn)大獎(jiǎng),更將獲得微信團(tuán)隊(duì)在后續(xù)項(xiàng)目落地上的小程序技術(shù)開(kāi)發(fā)及商業(yè)運(yùn)營(yíng)方法的培訓(xùn)支持。

考題緊戳品牌方“痛點(diǎn)” 為開(kāi)放者的創(chuàng)造力提供場(chǎng)景

WeGeek借助高水平作品推動(dòng)小程序場(chǎng)景的落地,意在通過(guò)賽事培養(yǎng)小程序開(kāi)發(fā)生態(tài)、培養(yǎng)優(yōu)秀的小程序開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),為開(kāi)發(fā)者在行業(yè)內(nèi)提供一個(gè)舞臺(tái)。從賽題設(shè)置上,基于品牌方的實(shí)際業(yè)務(wù)需求及自身行業(yè)痛點(diǎn),商戶品牌方與微信團(tuán)隊(duì)一同梳理小程序場(chǎng)景需求,形成賽題。 通過(guò)比賽將小程序開(kāi)發(fā)者和商戶真實(shí)需求連接到一起,也給了小程序開(kāi)發(fā)者一個(gè)相互切磋交流的機(jī)會(huì)。

通過(guò)賽事,WeGeek微信小程序職業(yè)開(kāi)發(fā)大賽給給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更多小程序場(chǎng)景的想象空間,激發(fā)了更多開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)造力,也測(cè)試了開(kāi)發(fā)者們是否具備良好的運(yùn)營(yíng)思維與商業(yè)服務(wù)意識(shí)、從而為小程序的開(kāi)發(fā)生態(tài)構(gòu)建注入活躍度和生命力。

在決賽賽場(chǎng)上,六位來(lái)自賽題合作方的評(píng)委與微信評(píng)審團(tuán),從使用體驗(yàn)、技術(shù)應(yīng)用、用戶場(chǎng)景價(jià)值、商業(yè)應(yīng)用價(jià)值以及創(chuàng)意創(chuàng)新四個(gè)維度,對(duì)決賽團(tuán)隊(duì)的作品進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)打分,選出優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。

賽題一為世界杯互動(dòng)小程序,技術(shù)魚團(tuán)隊(duì)的作品「vivo 世界杯互動(dòng)小程序」,憑借作品與主題高度相關(guān),關(guān)注攝影師本身的熱度,并且創(chuàng)造了新穎的用戶體驗(yàn)方式,獲得了一等獎(jiǎng)。

賽題二為浦發(fā)信用卡服務(wù)小程序,一等獎(jiǎng)由廣州趣米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的作品「小浦城堡」獲得。評(píng)委認(rèn)為,小浦城堡不僅好玩、有創(chuàng)意,還在功能設(shè)計(jì)上體現(xiàn)了用戶場(chǎng)景價(jià)值。

賽題三為時(shí)尚品牌新型電商小程序,由 Zine Plus Limited 的作品「Folli Follie 時(shí)髦清單」獲得一等獎(jiǎng)?!窮olli Follie 時(shí)髦清單」基于用戶的實(shí)際使用場(chǎng)景進(jìn)行開(kāi)發(fā),不僅提供了新穎有趣的玩法,還能夠?qū)崿F(xiàn)為商戶拉新。

賽題四為健康工具小程序,狂喝安佳牛奶團(tuán)隊(duì)的作品「安佳牧場(chǎng)」獲得了一等獎(jiǎng)。值得一提的是,「安佳牧場(chǎng)」還獲得了由現(xiàn)場(chǎng)觀眾評(píng)選的最受歡迎獎(jiǎng)。

在這個(gè)小程序中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)讀取用戶每天運(yùn)動(dòng)的步數(shù),作為飼養(yǎng)牧場(chǎng)奶牛的牧草,不僅在結(jié)合品牌與消費(fèi)者需求、關(guān)系方面表現(xiàn)出色,還為用戶提供了創(chuàng)意十足的使用場(chǎng)景。

賽題五為跨境電商小程序,一等獎(jiǎng)由 tigers 團(tuán)隊(duì)的「小遨游」獲得,該作品不僅深入了解商戶需求,還具備完善的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)規(guī)劃和運(yùn)營(yíng)方案,所設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景是 B2B2C 的模式,可商業(yè)實(shí)踐落地。

賽題六為快消品牌 CRM 小程序,翔傲信息科技的作品「藍(lán)月亮洗衣小助手」,憑借對(duì)用戶、商戶需求的深刻理解,在分享層面將知識(shí)傳播與產(chǎn)品緊密集合,獲得一等獎(jiǎng)。

賽題七為微信開(kāi)放題–企業(yè)內(nèi)部場(chǎng)景小程序,由秋然團(tuán)隊(duì)的門店導(dǎo)購(gòu)小程序「導(dǎo)購(gòu) Like」獲得一等獎(jiǎng)。這個(gè)小程序不僅能夠匹配零售市場(chǎng)中不斷成長(zhǎng)的客戶管理需求,后續(xù)還能與企業(yè)微信打通,關(guān)聯(lián)企業(yè)的客戶群體。

賽題八為微信開(kāi)放題–微信小游戲,由貓騎士工作室的作品「無(wú)限樓」獲得一等獎(jiǎng)。

小程序上線500天,開(kāi)發(fā)生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建成為長(zhǎng)線目標(biāo)

在微信生態(tài)中孕育出來(lái)的小程序,在過(guò)去一年中憑借“用完即走”的工具定位迅速滲入用戶生活。與此同時(shí),微信始終沒(méi)有停止過(guò)對(duì)小程序整體開(kāi)發(fā)環(huán)境的改善和整站營(yíng)銷。

如果說(shuō)微信過(guò)去一年的接口和能力的開(kāi)放,更多可以看作是為開(kāi)發(fā)者生態(tài)搭建基礎(chǔ)框架,而現(xiàn)在推出的開(kāi)發(fā)大賽則是在日益完善的開(kāi)發(fā)生態(tài)下聚集開(kāi)發(fā)者。無(wú)論是高校的實(shí)驗(yàn)田還是 Udacity 的課程,抑或是 WeGeek 大賽,都是在幫助微信去構(gòu)建一個(gè)更有序且可持續(xù)的開(kāi)發(fā)者生態(tài)。

對(duì)于現(xiàn)在的小程序來(lái)說(shuō),爆款已經(jīng)吸引了眼球,但是小程序蘊(yùn)含的想象力和潛力還需要激發(fā)與引導(dǎo)。這就要求微信構(gòu)建一個(gè)相對(duì)成熟、有序且可持續(xù)的開(kāi)發(fā)環(huán)境,并讓其創(chuàng)造更強(qiáng)大的活躍度與生命力。未來(lái),微信將用更多的方式去鼓勵(lì)小程序行業(yè)的創(chuàng)造力,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)小程序場(chǎng)景落地,以此探索小程序的更多應(yīng)用可能。

[來(lái)源:PingWest品玩]

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